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ELIX Method

EM-0075 minversión 2Curso · Producto y diseño

Diseñar una experiencia clara

La interfaz no es el acabado: es la forma en que el usuario entiende qué puede conseguir, qué tiene que hacer ahora y qué ocurre después.

Qué aprenderás

  1. Definir el objetivo de cada pantalla en una sola frase
  2. Elegir una acción principal por pantalla y relegar las demás
  3. Diseñar el estado vacío para que enseñe el primer paso
  4. Redactar errores que digan qué ha pasado y cómo seguir

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