EM-0075 minversión 2Curso · Producto y diseño
Diseñar una experiencia clara
La interfaz no es el acabado: es la forma en que el usuario entiende qué puede conseguir, qué tiene que hacer ahora y qué ocurre después.
Qué aprenderás
- Definir el objetivo de cada pantalla en una sola frase
- Elegir una acción principal por pantalla y relegar las demás
- Diseñar el estado vacío para que enseñe el primer paso
- Redactar errores que digan qué ha pasado y cómo seguir
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